Se para você estava faltando conteúdo no jogo, ao ler Reinos de Runeterra essa opinião será diferente
Como já salientado em vários outros textos aqui no site, League of Legends já deixou de ser um único jogo MOBA e já tem um universo tão amplo que foi necessário a criação de outras mídias para comportar tantas informações. O livro Reinos de Runeterra é apenas mais uma dessas mídias que ajudam a enriquecer tudo que está relacionado ao jogo.
Lançado primeiramente nos EUA e Europa em novembro de 2019, no Brasil o livro veio apenas no início de 2020, mais precisamente em março. Os compradores do material na pré-venda ainda receberam brindes exclusivos como um pôster do mapa de Runeterra, e uma skin card do Ezreal.
Por aqui o livro foi publicado pela Riot Games em parceria com a editora Record, pelo selo Galera Record, voltado para o público adolescente e jovem adulto. Editorialmente falando o livro é praticamente de luxo, feito em capa dura e totalmente colorido, para mostrar as criações artísticas do setor da Riot Games, assim como vemos em art books de grandes obras, como Senhor dos Anéis, Avatar: a lenda de Aang, e de jogos de videogames.
Apesar de todo o glamour do livro, as informações contidas nele são fundamentais para quem ama o universo e a cultura das regiões que compõem Runeterra. Aos amantes de narrativa, o livro é simplesmente o melhor conteúdo que a Riot disponibilizou até agora, mais até que os quadrinhos já publicados dos campeões Ashe, Lux e Zed.
Como foi criar o livro
Pode parecer que a Riot Games procurou apenas uma outra forma de ganhar dinheiro, requentando informações que eles já disponibilizaram em contos, cinematics ou mesmo biografia. No entanto, o livro não é um resumo das informações que já temos, e sim biografias completas sobre cada região de Runeterra.
Fora as informações históricas de cada região, a Riot Games estabelece de uma vez a nova lore do universo, que foi recriada totalmente em 2018. No entanto esse planejamento de mudança foi tão radical na empresa, que demorou anos para eles estabelecerem a história de cada local.
De acordo com Ariel Lawrence, chefe de narrativa e responsável pelo nascimento e planejamento de Reinos de Runeterra, foram cerca de 4 anos para escrever tudo e estabelecer narrativamente falando as culturas de cada região, assim como os passados e acontecimentos importantes.
Ariel, também conhecido como Thermal Kitten, ficou incubido ainda de editar o livro, montando os capítulos e as artes que importavam.
Do que se trata o livro?
O livro é focado nas civilizações de Runeterra, com cada capítulo dedicado á história, cultura e arquitetura de cada região. Começando por Monte Targon e chegando a Bandópolis. Com mais de 300 páginas de conteúdo, o livro é uma verdadeira enciclopédia sobre os reinos, desde os primórdios de Shurima, primeira grande civilização, até as guerras recentes de Noxus.
Cada capítulo é dedicado à uma região, passando pelo Monte Targon e contando a história dos Aspectos de Runeterra, como o Aspecto da Guerra, da Lua, do Sol e de outras naturezas. É aqui que também entendemos os povos que vivem no Monte, dando várias explicações que não tínhamos em detalhes antes.
E essa lógica é aplicado em todos os outros reinos. Alguns com mais informações que outros, pelo seu tamanho e importância histórica. No capítulo de Noxus, por exemplo, é explicado a linha do tempo que é considerada na civilização atual, que foi iniciada pelo calendário de Noxus. 
Além de ter artes sobre as civilizações, há muitas informações sobre o modo de luta, economia, armaduras, fauna e flora, entre outros detalhes muito interessantes. Créditos: Riot Games
Os acontecimentos antes da ascensão de Noxus é visto como “Antes da Ascensão de Noxus”, numa lógica próxima ao nosso A.C. Todas as civilizações possuem artes exclusivas, nunca antes divulgadas, além de um conto no fim de cada capítulo, criado primeiramente para o livro.
Os contos, que os que já estão acostumados com a história de League of Legends sabem o quanto são ricos em informação, são maiores do que de costume, não sendo meramente adições sem fundamento ou ligação com os acontecimentos de cada canto de Runeterra.
Veja o sumário completo:
- Targon
- Iônia
- Noxus
- Timeline de Runeterra
- Demacia
- Freljord
- Piltover e Zaun
- Ixtal
- Águas de Sentina
- Ilhas das Sombras
- Shurima
- O Vazio
- Bandópolis
Após o sucesso no mundo e no Brasil, - o livro chegou a configurar duas semanas consecutivas na lista de mais vendidos na Veja - é possível termos no decorrer dos próximos anos mais livros desse tipo, talvez focado em outras informações, como os diferentes tipos de magias existentes, fechamento de histórias que possuem pontas soltas nas biografias de campeões, e até mesmo um sobre os universos alternativos já criados até aqui.
Opções não faltam para a Riot. Mas e aí, você já leu Reinos de Runeterra?
O livro é uma baita aquisição para coleção.