Foi anunciado nesta quarta (03) a nova competição nacional de
Counter Strike: Global Offensive. O
Campeonato Brasileiro de CS:GO - CBCS, iniciativa promovida pelo
Grupo Globo e a produtora de eventos
DCSet Group. A competição contará com uma premiação total de
R$ 800 mil, e começará já esse mês durante a
GameXP, evento que acontece entre os dias 25 e 28 no Rio de Janeiro. O grande vencedor da competição também ganha o direito de disputar a
8ª temporada da StarSeries i-League, campeonato de nível mundial do FPS da Valve.
O calendário oficial da competição será dividido em três temporadas por ano, sendo apenas duas realizadas neste ano inaugural. Para 2019, as premiações das duas primeiras temporadas somam R$ 420 mil. Já a partir de 2020 a competição passa a ser realizada em seu formato integral previsto. O torneio tem planejamento inicial para ser realizado por pelo menos seis anos. "O investimento da companhia em games tem como objetivo ampliar sua atuação de liderança no mercado de entretenimento e colaborar no desenvolvimento da indústria na América Latina. Estruturar o mercado de uma das principais comunidades no Brasil, o Counter-Strike, investindo na profissionalização da modalidade por meio de campeonatos e clubes é o compromisso do grupo no CBCS - afirmou Rodrigo Mathias, CEO da DCSet Group, em entrevista ao
e-SporTV.
Assim como no
CBLoL (Campeonato Brasileiro de League of Legends), o torneio contará com oito equipes participantes. Destas, cinco já foram reveladas:
INTZ,
Black Dragons,
Evidence,
Redemption e
Skullz Gaming (ex-ProGaming). Essas organizações passam a fazer parte da
Aliança Brasileira de Counter Strike - ABCS, entidade criada para fazer "auto-regulação dos campeonatos e eventos que fazem parte do calendário" e dar mais representatividade ao CS:GO nacional.
SISTEMA DE FRANQUIAS
Uma das grandes novidades do anuncio fica a cargo dos moldes de ingresso no
CBCS. O torneio trás pela primeira vez ao Brasil o sistema de franquias, que está cada vez mais popular no mundo, sendo aplicado em torneios de ponta dos esports, como a
Overwatch League e as ligas norte-americana e europeia de
League of Legends. Em território tupiniquim já se ouvia muitas especulações sobre a adoção do novo sistema por outras modalidades, como no próprio
LoL e no
Rainbow Six Siege.
Adotar o sistema de franquias significa que as organizações interessadas em participar da competição necessitam fazer um aporte financeiro para "comprar" sua vaga no campeonato. Como benefício, as ligas possuem uma estruturação muito mais profissional, divisão de cotas de patrocínio, maior solidez na marca, estabilidade, entre outras. Diferente de como acontece nos esportes tradicionais como
NBA e
NFL (Estados Unidos), nos
esports as ligas que fazem parte do sistema de franquias não são geridas pelas organizações franqueadas. Os jogos continuam sendo de controle da desenvolvedora.